开发日志:2021 算是停滞不前吗

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……没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一波三折……”之类的东西,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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觉得对我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也更好得领会到意思。……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!……xin: 投资的还做独立游戏吗 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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目光搜索时玩家偶尔发现一些不同寻常的小东西,需要照顾的小鱼、以往的毕业照、用了多年的老磁带等等,鼠标操作与它们交互……她好像对“你”说了什么重要事情,但“你”不记得是什么;“你”热爱自己的工作,桌子上留着以前的成绩单、箱子装着学生的感谢……最终,老人依旧会走向所有阿尔兹海默症患者的终局,与所有记忆美好的事物告别

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

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经历了几次灾难性的介绍后,准备踏上赢得镇上可爱女士芳心的旅程!……- 当你没在游玩时,“时间格”推进你的进度!- 选用的游戏内购买内容帮助你加快进度!

游戏历史上的今天:《直到黎明》

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人物细节可没少下功夫游戏的故事是大家耳熟详的老一套:8 个年轻人受邀到偏僻的山庄度假,结果一个接一个的发生意外死去……,玩几次就会有太多重复的感觉。……不过呢,从娱乐性的角度来看,游戏还是完全够格让每个喜欢时不时被吓一跳的玩家玩上几次

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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